【家教主张】
要相信儿童天然地对邪恶的东西有抗拒和抵触,健康、阳光的心理不会轻易受到坏东西诱惑。
正确看待电游的价值和功能
历史上可能没有哪一种游戏像电脑游戏那样被妖魔化、污名化。“网瘾”概念的确立就是这种贬低性被合理化的一个极端现象。
在我们的话语里,“瘾”总是和不健康的嗜好以及有害、病态的后果联系着,都应该是被戒绝的或应该严格控制的。所以世上有烟瘾、酒瘾、毒瘾,没有“学习瘾”、“发明瘾”、“工作瘾”。既然当下有“网瘾”之说,可见家长对它的憎恶和提防之心。
我认识一位母亲,她完全不了解电游,对电脑也很陌生,她儿子上中学时,她就因为电脑跟孩子发生过很多次冲突,即使她儿子已读到了硕士,每个假期孩子回家,都会因为电游的问题闹得母子间不快。这位妈妈对电游到了深恶痛绝的地步,宁可儿子看一晚上电视,也不愿他玩一晚上游戏。
事实是生活在当下,想禁绝孩子玩电游几乎不可能。即使年轻一代家长能对电游给出适当理解,允许孩子适度玩,也还是忧心忡忡,心存顾虑。有的家长自己发自内心喜欢电游,也会一边玩着一边内疚着,所以他们面对孩子玩电游的态度,就像酒鬼看着自己的孩子开始学喝酒一样,心情复杂,充满忧虑。
当人们对电游怀有如此偏见时,看到测试题中的第一种做法,自然会认为这是没有原则的溺爱,如同孩子学吸烟给他递上火、想吸毒送上钱一样,是对坏行为的奖励,后果是让孩子陷入网瘾,变得堕落。
其实,电游就是个游戏,它和烟酒没有可比性,和毒品更相距十万八千里。究其本质,和打篮球、下棋、捉迷藏没什么区别,所不同的只是它更复杂,更有趣,更有吸引力。每一款被年轻人普遍欢迎的电游都是一种设计精良的产品,集趣味性、丰富性、创造性及互动性于一体。教育一直以来特别强调孩子的动手能力,电脑等各类电子产品恰为孩子提供了一个非常好的动手工具,孩子的智力也会得到比较全面的锻炼。
比如微软公司出品的《帝国时代》,是一个场面宏大、具有史诗规模的游戏。玩家要从石器时代起步,去创建一个强大文明的帝国。在这个过程中,为了自己的部落迅速强大起来,战胜别的竞争对手,玩家需要像一个真正的领袖那样,面对政治、经济、军事、生产等各方面错综复杂的情况,要有自己的分析和判断,对一些微小的暗示有敏锐的反应,并要用耐力和勇气去面对困难和挑战……孩子们在玩的时候,有观察、有判断、有反应、有期待,在一个模拟的世界中真实地参与了不一般的社会生活——这不就接近教育家杜威倡导的“做中学”吗?
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