美式游戏分级并非万能
何帆更认可的“第三方分级”,类似于现在欧美国家广泛运用的分级模式。
据了解,美国的游戏分级组织是“娱乐软件定级委员会”(简称ESRB)。它是一个独立的民间机构,任务是在“娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统”。
为了获得等级认定,一个游戏发行商需要向ESRB提交完整的关于游戏的图片和内容。三个评估人根据评估标准进行独立的审核,最后推荐一个等级。ESRB 的评估者将玩这款游戏,以保证所有的评估是正确的。
ESRB的评估员由具有广泛背景、种族和年龄层的玩家组成,并且与互动娱乐业无关。他们包括退休的学校校长、家长、专家和其它领域的个人。而它所进行的定级,只是为了向消费者提示适合的年龄层次,而不是为了告诉消费者应该购买哪种,也不是作为选择产品的唯一依据。
欧洲现行的游戏分级制度PEGI与之相似。
随着分级制的推广,美国的ESRB2007年委托一家机构进行调查,结果发现越来越多的父母开始限制孩子所玩的游戏。
“知道并使用评级系统的人无疑会越来越多,”调查公司的专员在接受媒体采访时说,“可以确信的是,不允许未成年人碰成人级游戏的父母会越来越多,这显示了更多的父母知道如何去使用分级系统并严格限制未成年人的游戏行为。”
但美式分级并非万能。
游戏程序员吴楠(化名)向记者介绍,曾有美国市民团体对市面销售带有年龄控制游戏软件的分级情况进行了秘密调查。
调查找来了12~16岁的孩子们,让他们去购买成人级游戏作品,但是均被告知“不得隐瞒自己的真实年龄”,让店方判断是否可以销售成人级作品。最终,在19%的游戏零售店中可以买到成人游戏。
美国国家媒体与家庭学会所作的一项研究则显示,34%的7至14岁孩子可以买到“成人”级电子游戏,87%玩电子游戏的男孩子都玩过“成人”级电子游戏。甚至有不少父母允许他们的子女玩一些成人游戏。
甚至,有些厂商会研制一些适合低龄玩家进行的游戏产品,在尽量扩大适用用户群体后,通过补丁的形式将成人内容放出。
美国曾出现“热咖啡事件”就是一例。
游戏《侠盗猎车手:圣安德列斯》被定为17岁以上适用,原本主角在游戏中可以与他的女朋友进行性行为,那些行为都是在关着门进行的。但是通过“热咖啡”补丁,可以开启隐藏色情迷你游戏,玩家可以进入房间内观看,还可以控制主角的动作。
难道非得坐视一群孩子在电脑里向解放军射击?
尽管吴楠不相信美式分级是“万灵药”,但他也不认为单靠行政力量可以让网络游戏行业健康发展。
他告诉记者,我国对网络游戏的监管实行的是内容审查制度。网络游戏公司必须首先取得文化部核发的《网络文化经营许可证》,成为经营性互联网文化单位,方可运营网络游戏。网络游戏经过自审、初审和公测之后,才能对所有玩家开放。同时,为防止青少年沉迷网络游戏,网络游戏公司多使用“防沉迷”系统限制青少年登录游戏。
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