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吉林动画学院2013年招生简章(3)

2012-12-27 15:36 来源:【考文考理网 对此文章感兴趣的有:
  2、游戏分院
  (1)数字媒体艺术专业(游戏视觉艺术方向)
  培养目标:
  本专业培养具备游戏设计、游戏美术制作方面的理论知识,有较高审美和艺术修养,能熟练掌握游戏设计、制作方法和技能,具有较强的创新能力和实践能力。能在游艺机游戏开发公司、网络游戏开发公司、网页游戏开发公司、手机及移动平台游戏开发公司等从事游戏美术设计与制作、游戏策划与开发、团队项目管理,以及在游戏相关教育行业从事教育、研究工作的应用型高级专门人才。
  核心课程:
  数字游戏概论、游戏三维视觉制作技术、游戏原画设计、游戏界面设计、游戏引擎应用技术、游戏三维场景制作技术、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏三维角色制作技术。
  (2)数字媒体技术专业(动画技术、游戏开发技术方向)
  培养目标:
  本专业培养具备较强的计算机程序设计与开发、游戏设计与开发、动画插件开发的能力和技术,能够在游戏行业、信息技术行业、数字媒体与视觉可视化行业从事程序设计、技术研发、测试和项目管理等工作的应用型高级专门人才。
  核心课程:
  Java程序设计基础、数据库原理及应用、数据结构、软件项目管理、软件测试基础、移动平台技术应用、网页平台技术应用、引擎技术应用、动画技术应用。
  (3)艺术与科技专业
  培养目标:
  本专业培养具备展示、交互媒体方面的理论知识,有较高审美和艺术修养,能熟练掌握展示、交互设计及互动媒体制作技术,具有较强的创新能力和实践能力。能在展示展览公司、互动多媒体开发公司、网络科技公司、手机移动平台内容开发公司等从事展示空间概念设计、展示多媒体设计、移动互联网软件开发、应用游戏设计开发、网络动画设计制作、UI设计制作与团队项目管理工作,以及在艺术与科技相关教育行业从事教育、研究工作的应用型高级专门人才。
  核心课程:
  专业基础核心课程:视觉设计基础
  展示艺术与科技方向核心课程:基础制图、动态数字图像技术、Action Script程序、设计创意思维方法、展示电气设计基础、展示多媒体设计、展示多媒体技术、展示空间设计、展具设计。
  交互艺术与科技方向核心课程:人机交互概论、动态数字图像技术、Action Script程序、用户交互界面设计、网络服务器技术、网页设计、C#程序基础、应用程序设计、Andriod平台技术基础。

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