“其实整个《2-top》创作过程中最难的,也是最重要的部分就是灵感的显现,改造成实体那都是技术层面,相对容易。”邓兴兴坦言,尽管灵感很重要,但是要想以产品实物的形式呈现出来,并且获得评委会的认可,仍然需要一定的知识积累。
为了培养自己的专业技能,大一的时候,邓兴兴就先行一步,来到一家广告公司打工。“把学当做玩儿,只要待下来,不给我事情做,我也可以靠眼睛看。”这段时间,他熟练地掌握了三维建模所使用的“犀牛软件”。平时在图书馆里,他常常坐在一架子书对面,把设计大师的一段段话誊录在笔记本上。
“更为重要的是,不要从零开始,要学会站在别人的肩膀上。”在申报“红点奖”的过程中,他和同学申书润以及团队成员,梳理了“红点奖”自2005年以来历届获奖作品的详细资料,有针对性地制作设计方案。因为国内资料的匮乏,他们每天都要浏览英文网站,在“设计师群”里向专家请教。
经过半个月的精斟细酌,这件作品大致成型。“这么快,要得益于‘83.3工作室’的团队协作。”据邓兴兴介绍,在学院的支持下,他和同学组建了一间工作室,名为“83.3”,因为每完成100%的工作就要付出120%的努力,100除以120,就是“83.3”的由来。“大家各司其职,术业有专攻,团队协作,井然有序。”在邓兴兴看来,尽管荣誉属于他和申书润,但其中离不开老师的指导、同学的参与。
“我们始终鼓励学生通过参加比赛来达到练手的目的。”据该校机械与工程学院副书记斯方龙介绍,对于一个年轻的专业来说,鼓励学生参与申报各类设计奖项,不仅开阔了他们的视野,培养了他们的动手能力,也使得学习更有针对性。
期末临近,邓兴兴和他的团队又将目标锁定在德国iF设计金奖上。“这一次,我们同样有信心。”他说。
“跳出设计学设计”
尽管处在备战状态,但是邓兴兴还是每天都要到市区的一家商场“站柜台”。每天,从上午9点半干到晚上6点半,有时加班到9点,一周只休一天。
几个月的销售员干下来,置身陌生的家具领域,他发现自己存在着“巨大的问题”:“对产品的性能了解得不够,所以和顾客交流时思路不清晰,无法打动他们。”
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